TANAKA Uが作るフリーゲーム フラッシュゲームサイトNEXTFRAME(!)
  ゲームを遊ぶために必要な「ADOBE FLASH PLAYER (無料)」をインストールする  
トップへ移動 / jump to top   ゲームへ移動 / jump to game   ブログへ移動 / jump to blog   BBS停止中   BBS停止中   このサイトと作者についてへ移動 / jump to about   リンクへ移動 / jump to link  

FLASH制作オススメ書籍

FLASHゲームを制作するにあたり、TANAKA Uがオススメする本を紹介します。
基本的にTANAKA Uが実際に所持している本か、実際に読んだ本を取り上げています。

たくさんの人を感動させるようなシナリオが書きたい

かわいい、かっこいいアニメーションを作りたい

キャラクターイラストを描けるようになりたい

おもしろいゲームを作りたい

FLASH ActionScript参考書籍

ゲームプログラミング参考書籍

創作に役立つ本

軍事や銃について知りたい

TOPへもどる


■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る
たくさんの人を感動させるようなシナリオが書きたい
シナリオ関連書籍


ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術
前田 圭士
ソフトバンククリエイティブ
売り上げランキング: 12990
直球。ゲームシナリオについての本。
シナリオが中心のゲームではなく、ゲームが中心のシナリオについて書かれた本。
現役の、しかも良く名前が知られているゲームクリエイターが参加しているのは貴重。


ノベルゲームのシナリオ作成技法
涼元 悠一
秀和システム
売り上げランキング: 4306
その方面では有名なライターさん。「Air」でも一部シナリオを担当。
ギャルゲーノベルの企画から、グラフィックの発注、声優さんとの声取りまで、
技法以外にも、実務経験を踏まえて広く網羅されている点が特徴。

「ヒロインは幕の内弁当」「恋愛ゲームのキャラは愛玩動物であれ」などの
秀逸な例えと理論も満載で、目から鱗をボロボロこぼしまくった覚えがあります。


ゲームシナリオのドラマ作法
川邊 一外
新紀元社
売り上げランキング: 49228
126ページまでは物語の根幹と、物語の作り方、まとめ方について語られています。ここは最高。
そこから218ページまでは「FF」や「ドラクエ」の物語を解説する内容ですが、こっちはちょっと微妙でした。

オススメは巻末に「ドラマファクトリー」という創作支援のツール(紙ベースですが)です。
様々な項目を埋めていくことで、物語を作ることができるもので、だまって全部埋めてみるもの訓練として、
良いのではないでしょうか。 (ハリウッド教本とかなり被ってますが)

ドラマファクトリーのテンプレート自体はここからタダで入手できます。
まずは、こちらを見てみるのがいいかもしれません。


冲方丁のライトノベルの書き方講座 [宝島社文庫] (宝島社文庫)
冲方丁
宝島社
売り上げランキング: 18008
以前絶賛していた「冲方式ストーリー創作塾」の改訂版。ぇぇ、間違えてこっちも買いましたとも…。まぁ、いい本だからいいんですけど…。


冲方式アニメ&マンガ ストーリー創作塾
冲方丁
宝島社
売り上げランキング: 24991
すいません。コレまだ読んでません。
上の本と同じく「冲方丁」さんの著作。


ビジネスマンのための書き方入門 (日経文庫)
野村 正樹
日経
売り上げランキング: 820724
文章の基礎について解説した本です。

この手の本は腐るほどあるのですが、この本を薦める理由があります。
一見、無味乾燥に見えるビジネス書類に「気遣い、人間味、相手への思いやり、温かみ」を
持たせることに重点を置いて解説している点です。
これは、ビジネスだろうがゲームだろうが、WEBコンテンツだろうが重要な要素です。

「ビジネス書類」と銘打っていますが、PR文章や企画書、果ては小説の項目まであったりして、
私はかなり重宝しています。新書サイズで値段が安いのも○。


13か国語でわかる新・ネーミング辞典

学習研究社
売り上げランキング: 53852

ひとつの単語につき、13カ国語の訳が書いてある珍妙な辞書です。
「剣」なら英:「ソード」独:「シュバールト」中:「ジエン」刺:「サィフ」・・・と並んでます。
これが900ページに8単語づつ、どっさり載っており、キャラの名前付けや、設定作り(世界観)などに役立ちます。
蛇足ですが、ドイツ語はどれもこれもカッコイイですな。「歯ブラシ = ツァーンヴュルステ」とか。武器の名前か。


例解 慣用句辞典―言いたい内容から逆引きできる

創拓社
売り上げランキング: 19779
「感動」という言葉で辞書を引くと、 「心を打つ」「琴線に触れる」「感極まる」などの語例が並んでいる辞書です。
キャラクターに何かを言わせたい・表現したい時に、もうちょっと気の利いた言い方をさせたい時に。


夢を語る技術〈5〉神話の法則―ライターズ・ジャーニー (夢を語る技術 (5))

ストーリーアーツ&サイエンス研究所
売り上げランキング: 116440
古代の神話から、現代のハリウッドに至るまで、物語には明確な共通点がある。その法則をまとめ、一冊の本にしたのがこの「神話の法則」です。
文量が500ページ近くあり読むのに気合が必要でしたが、自分の創作物と「法則」を照らし合わせることで、改善点や不足点が、すぐさま浮かび上がってきたのは、とても面白い経験でした。
シナリオや小説に力を入れている方には、特にオススメ。

NScripterオフィシャルガイド―だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
畔田 英明 森皿 尚行 高橋 直樹
秀和システム
売り上げランキング: 12547
物語を作ったら、次は「遊べる形にしてみたい」というあなたに。

ノベルゲームを作るための有名ツールである「NScripter」の参考書です。
Nscripterは商用品にも耐えられる高機能なスクリプトエンジンで、実際に多数の製品に採用されています。また、有名な同人作品である「ひぐらしのなく頃に」や「月姫」もコレで作られています。

私はFLASH用のノベルエンジンを作るときの参考として買いました。このときに。
「NScripter」自体は作者さんのサイトで無償配布されています。また、WEB上の講座サイトも充実していますので、まずはそちらを回ってみるものいいかもしれません。



■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る
かわいい、かっこいいアニメーションが作りたい!
アニメーション関連書籍

アニメーターズ・サバイバルキット
リチャード ウィリアムズ
グラフィック社
売り上げランキング: 27720
アニメーションに関しては、一冊お奨めするなら、コレ。
高品質で豊富な作例に、的確でシンプルで飲み込みやすい説明、どれか一冊ならコレにしてください。ぜひ。

アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際
アニメ6人の会
合同出版
売り上げランキング: 1747

初版1978年。なんと30年を経て現役の本。
読みやすい内容で、後半に収録されている作例が非常に参考になる。

映像の原則―ビギナーからプロまでのコンテ主義 (キネ旬ムック)
富野 由悠季
キネマ旬報社
売り上げランキング: 4563
初代ガンダムの監督。通称「「ガンダムの親」。アニメーション技法ではなく、映像作りの「作法」について書かれた本。

誰でもわかる!アニメの基本バイブル 人物の動き編
奥田 誠治 村上 豊 宮尾 岳
グラフィック社
売り上げランキング: 140397
豊富な作例が魅力。 アニメーターズサバイバルキットには劣りますが、価格・絵柄でこちらを選ぶのもいいかもしれません。

アニメーション教科書
アニメーション教科書
posted with amazlet at 09.01.31
Ed Hooks
ボーンデジタル
売り上げランキング: 22444
上級者向け。単なる動きではなく、キャラの内面まで踏み込んだ「演技」についての指南本。作例はほぼありません。


■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る

キャラクターイラストをかけるようになりたい
イラスト関連書籍

快描教室―きもちよ~く絵を描こう! マンガの悩みを一刀両断!! ComickersMOOK
菅野 博士 唐沢 よしこ
美術出版社
売り上げランキング: 854
読んでいると「オレも描けそう!」と思えてくる不思議な本。創作への勇気が沸いて来ると言ってもいいかも。

漫画のスキマ―マンガのツボがここにある! (Comickersテクニックブック)
菅野 博之
美術出版社
売り上げランキング: 14510

「快描教室」と同じ著者。「コマ割」や「ページ構成」、「テンポの作り方」に特化した内容。この理屈を意識すれば、
イラスト・WEB・インターフェース作成だろうが、どこでも応用がきく。 アイデアの発想からストーリーのまとめ方も。

チビキャラの描き方 人物編
佐藤 元
グラフィック社
売り上げランキング: 114628
チビキャラはゲーム・FLASH向き。8頭身キャラに比べて描きやすく、扱いやすいのが魅力。

チビキャラの描き方 動物・モノ編
佐藤 元
グラフィック社
売り上げランキング: 344705
こちらは動物編。

色の名前事典
色の名前事典
posted with amazlet at 09.01.31
福田 邦夫
主婦の友社
売り上げランキング: 309243
400種類ほどのカラーサンプルと、色の名前、そしてその由来について書かれた本です。
雑学として読んでいるだけでも楽しいですが、キャラクターの名前付けや、イメージカラーの選定にも。

配色イメージチャート
配色イメージチャート
posted with amazlet at 09.01.31
南雲 治嘉
グラフィック社
売り上げランキング: 51091
「行動的な」「平和な」「肌触りの良い」などのイメージを表す「色の組み合わせ例」が、150ページにわたり列挙されています。
配色に自信がない私には心強い本。読むだけでイメージが沸いて来るので、パラパラとただ読むのもオススメ。

レイアウトひらめき事典
レナード コレン R.ウィッポ メックラー
河出書房新社
売り上げランキング: 89342
レイアウトのサンプルが大量に列挙されている本。デザインに困ったときに開く感じです。
作例は書籍ベースのレイアウトのような気もしますが、WEB・ゲームであっても大いに使えます。


■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る

おもしろいゲームを作りたい
ゲームデザイン関連書籍

ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術
前田 圭士
ソフトバンククリエイティブ
売り上げランキング: 18612

プロのゲームデザイナーによる、ゲームデザインの本。
「俺の屍をこえていけ」の桝田省治氏や、さくまあきら氏、ガンパレードマーチシリーズの芝村裕吏氏への
ロングイタビューも収録されており、この価値は特筆に値する、という表現でも足りないのではなかろうか。
また、ゲーム業界の実情に沿った目線で書かれており、そういう意味でも貴重。頷ける話ばかり。

「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論
ラフ コスター
オライリージャパン
売り上げランキング: 127561
ゲーム関連書籍としては珍本。
面白いゲーム、手触り・遊び心地の良いゲームにするにはどうすべきかということを、具体的なノウハウではなく、心理学的な側面から解説しています。…いや解説しているのだろうか。投げかけているような気も。

ともかく表現・文脈・内容ともに独特で(翻訳がよくないのかも)、全力ではオススメし難いのですが、ゲーム作りと向き合うための「いい刺激」がもらえるおもしろい本です。


パックマンのゲーム学入門
岩谷 徹
エンターブレイン
売り上げランキング: 129871
「パックマン」の生みの親、岩谷さんの本。
長らくゲーム制作に関わった経験を中心に書かれた内容になっています。


レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー
Phil Co
ボーンデジタル
売り上げランキング: 29363
レベルデザインとは、簡単に言うとステージをいかに面白く、遊びやすく、学習し易く、挑戦しがいのあるものに作るかということ。マリオで具体的にたとえると、地形を作り、敵を配置し、ブロックを並べ、復活地点を決め、制限時間を設定し、何度も遊び直し、他人から意見を聞き、徹底的に調整する作業です。こういう人を「レベルデザイナー」と呼ぶのですが、日本ではだいたい企画職の担当です。

前置きが長くなったのですが、これはレベルデザインに特化した、かなり珍しい参考書です。というか和書ではこの本だけなのでは…。 この本は「どうしたら挑戦しがいがありつつも、必ずクリアできるステージになるか?」「どうすればステージから「理不尽」を取り除けるか?」というような気配り・調整方法、考え方について主に書かれてます。 実用ツールがいろいろ載っている点でも特徴あり。

サンプルがほとんど3Dゲーム(しかもアンリアルエンジン)で、フラッシュゲーム作りとはちょっとズレがあるが、学ぶべきところがとても多い本。


■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る
FLASH ACTIONSCRIPT 関連書籍
AS 3.0関連書籍

初めてのActionScript 3.0 Flashユーザーのためのステップアップガイド
Rich Shupe Zevan Rosser
オライリージャパン
売り上げランキング: 11831
AS3.0を勉強したい時に、あなたに若干のプログラム経験があったり、ASがある程度わかるなら、この一冊。
余計な賑やかしや、変な例えなどを交えず、AS3.0の基礎について簡潔丁寧にまとめられた本です。復習にもオススメ。 やはりオライリー出版は頼りになるぜ・・・。

詳説 ActionScript 3.0
詳説 ActionScript 3.0
posted with amazlet at 09.01.31
Colin Moock
オライリージャパン
売り上げランキング: 36289
上の本で満足できなかった人、より深く理解した方はこちら。
急いで買う必要はない本。とりあえず「初めてのActionScript 3.0」をどうぞ。

ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応
田中 康博 林 拓也
毎日コミュニケーションズ
売り上げランキング: 50692
逆引き至上主義のTANAKA Uには必須な本。「したいこと」から、「やり方」を探す本です。
バーっと読むだけでも、「こういう機能があるなら、こんなゲームが実現できる!」という発見が結構あった。

ActionScript 第2版〈VOLUME 1〉実践プログラミング
コリン ムーク
オライリージャパン
売り上げランキング: 489122
AS2.0の指南本。仕様レベルからきっちり説明してくれる本は、和書ではほとんどない。
AS3.0は高機能ですが、仕事で「AS3.0を使ってください!」と言われることはほとんどなく、
「使うな」と言われる方が多いはず(バージョンの関係で)。 まだまだAS2.0も現役です。

ActionScript第2版 完全リファレンス
コリン ムーク
オライリージャパン
売り上げランキング: 368591
上記の本の辞書バージョン。 あれば便利。

FLASH OOP for ActionScript 3.0
FLASH OOP for ActionScript 3.0
posted with amazlet at 09.01.31
Flash OOP Japan 株式会社クスール
翔泳社
売り上げランキング: 24216
AS3.0によるオブジェクト指向プログラミングの指南本。 膨大なコード記述例も役に立ちますが、
個人的には3Dライブラリの扱いについての項目があった点がポイント高かった。
物理演算・画像生成・Wiiリモコン、DSとの連動方法など取り上げている範囲が広いのも魅力。

macromedia FLASH ActionScriptバイブルfor Windows & Macintosh
上野 亨
オーム社
売り上げランキング: 99861
TANAKA U心のバイブル。これなくしてnextframe(!)のゲームなし。
しかし、5年以上前のFLASH5の時代に書かれた本であり、さすがにもうオススメできない。
ただ、あなたがFLASH5やFLASH MXを使っているなら、ぜひどうぞ。


■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る
ゲームプログラミング関連書籍
ゲームプログラミング関連書籍

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
平山 尚(株式会社セガ)
秀和システム
売り上げランキング: 623
品切れのため購入できず。入荷次第購入予定。
周辺での評判がすごくいい。

ゲーム開発者のためのAI入門
デイビッド・M. ボーグ グレン シーマン
オライリージャパン
売り上げランキング: 47951
「AI」と銘打っているが、経路探索が半分で、のこりも基礎的な物が多め。
逆に言えば、格闘ゲームのCPUや、アクションの敵キャラの挙動などにすぐ応用できるような例が多く、
とても使いやすい本。作例はC++ですが、ごく基本的なコードだけなのでFLASHへの移植は容易です。

プログラミング作法
プログラミング作法
posted with amazlet at 09.01.31
ブライアン カーニハン ロブ パイク
アスキー
売り上げランキング: 5191


達人プログラマー―システム開発の職人から名匠への道
アンドリュー ハント デビッド トーマス
ピアソンエデュケーション
売り上げランキング: 7484




オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
エリック ガンマ ラルフ ジョンソン リチャード ヘルム ジョン ブリシディース
ソフトバンククリエイティブ
売り上げランキング: 13228
TANAKA Uはぜんぜん活用できてないのですが、会社のプログラマ リーダー(上司)に薦められて買いました。

上級者向け。クラスを熟知していないと読めない。そしてC++。
とはいえ、ある程度プログラムをこなした経験があれば、「あれ、オレいつもこの方法使っているのだが…。」と気づきがあるはず。
デザインパターンは誰もがたどり着く問題解決の「手法」に、「名前」をつけ「体系化」したものです。
知っていれば、プログラマー同士の共通言語になるし、すでに解決方法が明確な問題で悩む必要もなくなる。


■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る
創作に役立つ本
創作に役立つ本

ウェブユーザビリティの法則 改訂第2版
スティーブ・クルーグ
ソフトバンククリエイティブ
売り上げランキング: 118077

このカテゴリで一冊選ぶなら、圧倒的にこれ。

例え話ですが、あなたの作ったゲームが100のおもしろさを持っていても、ユーザービリティが低ければ面白さは10しか伝わりません。プレイヤーは画面が進むたびにボタンを探し、無駄に考え、間違い、みるみる不機嫌になっていき、最後にはウインドウを閉じるでしょう。しかも最初のメニュー画面で!
どうすれば、そんなくだらない不幸を無くし、伝えたいものを正しく伝えられるか、それを学べる本です。

この概念を持って制作にあたれるか否かで、目に見えて作品の完成度が違ってきます。

エモーショナル・デザイン―微笑を誘うモノたちのために
ドナルド・A. ノーマン
新曜社
売り上げランキング: 61593
「ぁ!これ欲しい!!」と言われる製品を作るためには、どうあり、どうすべきかという事を書いた本。

でかいプレゼン 高橋メソッドの本
高橋 征義
ソフトバンク クリエイティブ
売り上げランキング: 122848
高橋メソッドというプレゼンの手法について、解説した本です。
高橋メソッドは実用性が高いですよ~。
しかし、WEBで読める内容とほぼ同じなので、まずは著者さんのサイトを見るのがオススメです。

ザ・マインドマップ
ザ・マインドマップ
posted with amazlet at 09.01.31
トニー・ブザン バリー・ブザン
ダイヤモンド社
売り上げランキング: 663
考えをまとめ、発展させる手法として有名なマインドマップの本です。
マインドマップについては無数に本が出ているのですが、これは考案者の公認本です。


■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る
軍事や銃について知りたい
軍事関連書籍

オールカラー最新軍用銃事典改訂版
床井 雅美
並木書房
売り上げランキング: 84616
現用の軍用銃が400ページにわたり、載せられています。
最大の特徴は写真が充実している点。このような解説本は「白黒で、文字だけ」というのもよくあるのですが、これはフルカラーで、銃一点につき最低2枚の写真がついてます。だからこの本を買ったのですが。

ハンドガンから特殊銃、マテリアルライフルまで網羅されており、読み応えがあります。
一点注意があるとすれば、載っているが「軍用銃」のみであることです。このためリボルバーは一点も取り上げられていません。
フルカラーのためやや値が張りますが、微妙な本をバラバラ買うよりはこの一冊をオススメします。

世界の紛争地ジョーク集 (中公新書ラクレ)
早坂 隆
中央公論新社
売り上げランキング: 87776
軍事ものの創作をするときに、エッセンスとして。

戦場の狙撃手
戦場の狙撃手
posted with amazlet at 09.02.13
マイク ハスキュー
原書房
売り上げランキング: 151060
マテリアルスナイパーを作る前に買った本。
スナイパーの「歴史」を書いた本。17世紀アメリカ独立戦争から現代まで、どこで「狙撃手」が生まれ、どう活躍し、現代に至るまでどう進化してきたかを綴っています。

戦術と指揮―命令の与え方・集団の動かし方 (PHP文庫)
松村 劭
PHP研究所
売り上げランキング: 9017

戦場のHOWTO本。
前半は、様々な戦場の原則や、戦術、歴史、知識について語られています。ここまでは普通。
おもしろいのは中盤からで、なんとドリル形式になっており、出題と解答を繰り返しながら、戦術について学べるようになっています。終盤は仮想部隊の隊長となり、様々な例題に答えながら読み進めるという、物語形式になっています。あなたは最後まで生き残れますか?

補給戦―何が勝敗を決定するのか (中公文庫BIBLIO)
マーチン・ファン クレフェルト
中央公論新社
売り上げランキング: 13635
戦闘をテーマにしたゲームや物語を作るならオススメ。
この概念を全面的に押し出す必要はまずないと思うのですが(需要不明ですし)、この側面を知っているかどうかで、書き物の厚みが違ってくると思います。

名将たちの戦争学 (文春新書)
松村 劭
文藝春秋
売り上げランキング: 158304
この本好きです。 戦場の哲学。


■目次へ戻る  ■NEXTFRAME(!) TOPへ戻る